Jeu vidéo : tremplin pour jeunes musiciens ? Le jeu vidéo progresse en tant que média culturel et en comptant toujours plus d'adeptes, il pourrait bien devenir un tremplin de choix pour de jeunes artistes musicaux. C'est en tout cas ce que pense le néerlandais Tom Holkenborg, artiste plus connu sous son sympathique nom de scène,
Junkie XL, et réputé pour ses talents de compositeur de musique électronique. Pour ce dernier, les industries du jeu vidéo et de la musique devraient davantage progresser "
main dans la main" pour la simple et bonne raison qu'elles touchent plus ou moins les mêmes consommateurs. "
Je me suis rapproché de l'industrie du jeu vidéo ces derniers temps et le travail des concepteurs de bandes son pour les jeux est assez proche de celui des compositeurs de musiques modernes et autres DJ. Ils cherchent, encore et encore, des pistes qui aillent parfaitement avec le profil du jeu sur lequel ils travaillent. Et quand ils ne trouvent pas, ils inventent des thèmes qui sont en accord parfait avec l'oeuvre de départ qu'est le jeu. C'est un travail méticuleux, comme le nôtre" déclare-t-il.
Il poursuit : "
du coup, à force de chercher, ils finissent souvent par tomber sur les créations jeunes et dynamiques d'artistes en quête de reconnaissance. Et le jeu vidéo est une excellente opportunité de faire connaître leur musique au plus grand nombre. D'autant plus que la musique est encore plus marquante quand elle accompagne un passage fort dans un jeu vidéo". Pour Junkie XL, c'est donc comme s'il y avait "
la radio d'un côté, et le jeu vidéo de l'autre", la première tendant à "
mourir entre les mains de maisons de disques que le risque n'intéresse plus", le second étant "
particulièrement réceptif à la créativité de jeunes artistes". Pour lui, la question ne se pose même pas et alors que le jeu vidéo est en pleine prise de vitesse, les débouchés qu'il a à offrir pour les jeunes artistes sont très intéressants. D'autant plus que selon lui, "
lorsqu'un son est fait pour la radio, il est fait pour se vendre. L'approche de création dans le cadre du jeu vidéo est plus authentique, et donc plus honnête et plus enrichissante". Junkie XL tire son expérience du milieu grâce à son travail avec Electronic Arts sur la musique de
Need for Speed : Pro Street. La série des NFS ayant, par ailleurs, très souvent soigné sa partie audio...
Source :
Gamepro.Fr