La passion du jeu vidéo
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 Ni No Kuni

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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeVen 17 Sep - 19:57

Tout est dans le titre, Level 5 (Dragon Quest VIII et IX) bosse sur un RPG, dont le Studio Ghibli assure la direction artistique (avec Joe Hisaishi à la musique). Le résultat est juste somptueux, il faut le voir pour le croire...

Vidéo de la version PS3
https://www.youtube.com/watch?v=Pzj-QIY1bEk

Le jeu est par ailleurs prévu sur DS. Inutile de vos dire qu'il est extrêmement attendu au Japon!
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeVen 17 Sep - 20:09

J'adore
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeSam 18 Sep - 10:24

Très sympathique et bien joli
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeDim 6 Fév - 15:57

On a une date de sortie pour ce jeu ?
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeLun 7 Fév - 19:34

Level 5 se risque dans un style de jeu différent...?
Mais, ça m'a l'air beau, dynamique, et bien sympathique, reste à voir le scénario, les personnages, et les secrets que recèlent le jeu avant d'émettre un bon avis... ^^
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Siddharta Chidoshi
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeMar 8 Fév - 8:45

La version DS a hélas reçu pas mal de critiques.. Reste à voir ce que donnera le jeu PS3.
Il n'a pas encore été confirmé qu'il serait localisé pour l'Occident il me semble
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeMar 8 Fév - 12:03

ça serait dommage, le rendu à l'air excellent et les musiques, de Joe Hisaishi, correspondent parfaitement au jeu
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The Hitsuji
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeMar 8 Fév - 13:04

Ah oui j'en ai entendu parlé !
Il se joue avec un livre n'est ce pas ?
On retrouve bien la patte graphique des studio Ghibli. Au niveau de l'animation, ça me fait beaucoup penser à Skyward Sword par contre.
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeMar 8 Fév - 13:09

Zex>Le rendu visuel et artistique du jeu n'est pas en cause, on lui a surtout reproché son trop grand classicisme au niveau des mécaniques de jeu, et son scénar un peu léger

Hitsuji>Oui il se joue avec un livre de 350 pages (fourni avec chaque exemplaire!), je trouve que c'est une très bonne idée, surtout qu'il a l'air d'excellente qualité, mais c'est paraît-il assez contraignant à la longue car il faut très souvent s'y reporter..
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeMar 8 Fév - 13:14

Oui mais d'un autre côté ça nous rappelle le vrai RPG, le dur ! Smile
Moi il me tente bien, je trouve ça sympa les nouvelles expériences de jeu.
Après c'est vrai qu'avec la DS, qui sert plus dans les transports où dans les lieux d'attente (surtout au Japon), c'est peu pratique
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeMar 8 Fév - 22:46

Original comme idée, ça me fait un peu penser aux légendaires "livres dont vous êtes" le héros, même si ça n'as pas beaucoup de rapport :p
Mais je vois mal ça sur DS en effet, à moins que l'un des écrans de la DS ne fasse office de livre qu'on aura toujours sous les yeux, c'est pas impossible, mais, je pense difficilement réalisable sans faire une carte de jeu trop lourde en poids... :/
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeMar 8 Fév - 22:50

J'attends la version PS3 personnellement
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeMer 9 Fév - 17:17

Pareil... je préfère faire ça sur une bonne console de salon, pépère dans mon canapé plutôt que sur un petit écran
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeSam 18 Aoû - 22:14

Vidéo Gamescom

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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeLun 31 Déc - 8:18

La sortie du jeu est prévue pour le 23 (ou 25 sais plus ^^') janvier 2013 bounce

Je dévore des vidéos depuis 2-3 jours, c'est vraiment une claque graphique ce jeu ! Reste à voir si le livre sera vendu également en Europe à l'achat du jeu parce que j'ai l'impression qu'on peut le consulter dans le jeu également

Je peux dire sans exagérer qu'au vu de ce que j'ai regardé ce jeu fera un bond dans mon top 5 (voir top 3 ! )
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeLun 31 Déc - 9:23

Méfie toi quand même, car sous ses airs enchanteurs (il l'est vraiment!), c'est un RPG très classique; une claque visuelle avant tout
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeSam 2 Fév - 23:30

Je me suis pris la version collector scinique Je l'attaque dès que j'ai fini les trophées de Final Fantasy XIII-2 !
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeMar 5 Fév - 9:34

Alors Zex, qu'est-ce que ça donne? bounce
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeMar 5 Fév - 15:15

Bah je le saurai pas avant 1 mois environ XD J'ai acheté le collector mais j'y joue pas tout de suite ^^ j'avais déjà commencé les trophées de Final Fantasy XIII-2 et je déteste jouer à 2 jeux en même temps Razz

Mais dès que j'ai terminé FFXIII-2 je le dévore ça c'est sûr !
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeMar 5 Fév - 15:50

Zexion a écrit:
Bah je le saurai pas avant 1 mois environ XD J'ai acheté le collector mais j'y joue pas tout de suite ^^ j'avais déjà commencé les trophées de Final Fantasy XIII-2 et je déteste jouer à 2 jeux en même temps Razz
Tu as parfaitement raison, surtout deux jeux du même genre!
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeMer 26 Juin - 15:18

Pas de surprise au niveau des graphismes, ce jeu envoie de la patate de sa mère sévère ! La carte du monde est gigantesque, c'est vraiment plaisant de se balader dessus ! Le système de combat mélange un FF et un KH, les monstres sont visibles sur la map et si on les touche on entre dans une phase de combat en temps réel, on peut esquiver les attaques des monstres (en partie) juste en bougeant, ça donne un côté stratégique aux combats 

Le jeu m'a l'air difficile aux premiers abords, c'est pourquoi j'ai décidé de prendre le taureau par les cornes, je n'ai même pas encore rempli le premier objectif, j'ai directement été tuer du mob pour choper un peu d'xp, je suis niveau 5 après 2h de jeu

Les persos sont attachants, avec des petites cinématiques en animé dignes des studios Ghibli ! 

Et que dire de la musique... I love you du grand Joe Hisaishi, on reconnait vraiment sa plume, ça me prend parfois de rester immobile sur la carte juste pour l'écouter ^^ 

Que du bonheur pour l'instant !! Pourtant j'ai pas encore d'autres attaques que celle de mon vieux bâton, 0 magie rien pour l'instant rire 1 

J'ai encodé mes avantages de la version Collector, j'ai également une version "réelle" du bouquin qui est intégré dans le jeu. Il est en anglais et reprend toutes les magies, monstres et infos du jeu, super pratique, je dois pas me taper le menu à chaque fois... Et il est vraiment splendide, rien que pour la forme même si j'avais pas le jeu ça me plairait de l'avoir !
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeMer 26 Juin - 15:38

je l'ai vu tourner et c'est vraiment magnifique Smile

question: est-il indispensable de se servir du grimoire pour jouer?
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeMer 26 Juin - 16:01

Je peux pas vraiment dire pour l'instant parce que j'ai pas assez joué, ni débloqué beaucoup de sorts ^^ Un ami qui y a joué environ 50h m'a dit que l'avoir en version physique était un atout considérable de gain de temps, parce qu'on le consultait souvent dans le jeu

Le grimoire est important pour lancer des sorts, tu dois faire des combinaisons spécifiques pour lancer tel ou tel sort, je suppose que tu dois donc le consulter souvent dans le jeu quand tu as besoin de lancer un sort que tu n'as pas fait depuis longtemps. Y'a également plein d'informations sur les monstres

Mais je reviendrai sur ta question quand j'en saurai plus !
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitimeJeu 27 Juin - 7:56

Je vais essayer de me faire prêter une PS3 parce que là c'est pas possible Mad
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MessageSujet: Re: Ni No Kuni   Ni No Kuni Icon_minitime

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